摘要:讓游戲更自由
作者 | 莉莉絲
編輯 | 李小天
GDC2025(全球游戲開發者大會)落幕已有一月,莫斯康展覽中心的游戲展臺早已四散,但本次GDC余溫仍在。五天的盛景給了人們對游戲行業十足的信心——近30000名參會者,1000多位演講嘉賓,以及750場會議、研討會等活動,充分體現了游戲產業蘊含的蓬勃生命力。
圍繞在展廳內的話題有了新變化。今年,生成式人工智能(下稱“生成式AI”)熱潮持續升溫,從“新興技術”成為了“常用工具”;獨立游戲更呈現井噴趨勢,個人開發者的成熟作品越來越多;中國游戲廠商也真正成為全球化游戲的代表,帶來了多項創新工具……可以感受到,今年的GDC透露出了游戲產業的變革信號,很多新技術、新產品正在浮出水面,并可能在未來改寫游戲的生產和分發邏輯。
直播現場。圖源:亞馬遜云科技
亞馬遜云科技也出現在了今年的GDC現場,帶來了一系列游戲行業解決方案。4月10日,他們在“引領云游戲未來,創新變革游戲體驗”亞馬遜云科技GDC2025參展回顧暨Amazon Gamelift Streams云游戲串流服務發布直播(下稱“直播”)中,和霞光社一起復盤了GDC2025上的見聞,并發布了一項讓“開發內測交付發行暢玩都無界限”成為現實的云游戲技術。
我們將以這場直播為起點,來回看今年GDC的關鍵詞,也試著從Amazon GameLift Streams(下稱“Gamelift Streams”)的落地中,去讀懂游戲行業接下來的風向。值得一提的是,本篇文章結尾還特別附上了隱藏彩蛋,歡迎查收。
在GDC官方發布的《2025年游戲產業報告》中可見,已經有52%的開發者表示,他們的公司正在使用AI工具開發游戲,36%的個人開發者也在使用AI工具賦能游戲。數據可以表明,生成式AI已經從概念變成了常用的工具。
今年的GDC上,生成式AI全面滲透至游戲開發的全生命周期,從代碼、美術、劇情到NPC設定,開發者正借助AI完成更多復雜任務。亞馬遜云科技游戲行業資深拓展專家Max Wang(下稱“Max”)觀察到,多家廠商展示了用AI進行反作弊、3D建模、動態捕捉等方案,“過去只在想象中的功能,正在加速落地。”
直播內容。圖源:亞馬遜云科技
而在玩家側,生成式AI則帶來了更強的沉浸感。亞馬遜云科技游戲行業解決方案架構師萬曦回憶,在GDC現場,游戲大廠Ubisoft還展示了一套專為NPC設計的AI情緒系統,能讓NPC根據算法在不同情境中呈現出更真實的行為與反應,“可以理解為,這些NPC越來越像真人了?!?/p>
生成式AI的進化也在悄然改變玩家與游戲的關系。“AI正讓玩家從‘內容使用者’變成‘共創者’。過去,推動UGC需要復雜的激勵機制,如今有了AI,玩家能更輕松參與內容生成,開發者也能顯著提升效率。”亞馬遜云科技首席游戲解決方案架構師張孝峰表示。
值得一提的是,在GDC2025現場,獨立游戲熱度飆升。展區中,有專為獨立開發者設立的“Out of Control”版塊,不少作品在操控方式和玩法設計上實現了大膽突破。
Max提到,有不少獨立游戲團隊嘗試將生成式AI與游戲機制結合,比如。將大語言模型融入密室逃脫玩法,“其實,AI工具的普及,為獨立開發者打開了更多可能,你甚至可以單槍匹馬完成之前中大型游戲廠商才能做的事?!?/p>
在全球游戲行業競爭愈發激烈的當下,生成式AI正在幫助游戲開發團隊提升效率、優化成本,也扶持了一大批獨立開發者和團隊實現創意和想法。亞馬遜云科技始終走在生成式AI技術創新的前沿,持續為開發者打造高效、實用的工具體系
在技術層面,亞馬遜云科技展示了其在生成式AI領域的三層架構:底層為強大算力資源,中間是模型服務平臺Amazon Bedrock,集成DeepSeek、Claude等主流模型;最上層是AI應用Amazon Q,為企業與開發者提供開箱即用的AI能力。例如,某SLG游戲公司就用Q for Developer快速讀懂一個十年前的老項目,“這個功能以前根本不敢想,現在一兩個小時就能完成。”張孝峰說。
除了持續推動AI工具的能力升級,亞馬遜云科技在GDC2025也呈現了多元的技術落地案例。
《英雄聯盟》背后的公司Riot Games展示了他們如何借助亞馬遜云科技實現全球化部署,并通過彈性架構優化服務器成本,年節省開支達千萬美元;Netflix在全球爆劇《魷魚游戲2》的同名游戲中,則采用了GameLift Services進行房間匹配和后端托管,讓游戲實現了穩定、高效的上線過程——這些精彩案例,均在直播中有更多詳細講解。
在GDC2025上,派對游戲廠商Jackbox Games還展示了一個頗具突破性的實踐——將旗下20余款派對游戲接入了亞馬遜云科技的GameLift Streams服務,玩家可以在Fire TV、筆記本電腦等智能平臺上實現無安裝即玩。就像用Netflix追劇一樣,只需要一個瀏覽器,玩家就能絲滑體驗游戲大作。
GameLift Streams是亞馬遜云科技在GDC2025上重磅發布的云游戲新服務,主打“無需安裝,即開即玩”。這項基于瀏覽器的游戲串流服務,可以將一款原本需幾十GB下載的端游,通過WebRTC協議以高清低延遲的方式直接串流至用戶設備,且支持1080p/60fps畫面質量。開發者只需上傳執行文件,無需壓縮、無需改代碼,便可快速實現線上交付或發布內容。
云游戲試玩Demo。圖源:亞馬遜云科技
萬曦表示,GameLift Streams的核心優勢包括三個層面:一是降低門檻——無需重構代碼,即可將現有游戲部署至云端開啟串流;二是提升安全性——在內測、試玩等場景中,可通過URL進行安全投放,有效防止資源泄露;三是開辟新渠道——支持開發者觸達智能電視等傳統游戲之外的終端設備,拓寬用戶覆蓋面。
“對開發者來說,GameLift Streams不僅能降低成本,也極大提高了游戲從開發到交付各階段的效率。舉一個最直觀的例子,當你需要去線下參展或者宣講時,再也不需要帶笨重的設備,只需要有一個能上網的筆記本電腦,就能展示游戲了?!比f曦補充道。
在技術層面,GameLift Streams也實現了突破。其支持多個游戲共享同一串流組(Multi-application Streaming Group),并可跨區域部署,提升資源利用率、降低成本。開發者只需將游戲包上傳至S3,簡單配置后即可通過瀏覽器串流運行,無需下載客戶端。通過提供的JavaScript SDK,開發者還能快速集成自定義界面、進行用戶鑒權及排隊控制。
也正因如此,GameLift Streams對中小型開發者格外友好。它幾乎省去了傳統開發流程中在試玩交付、內容測試等環節的繁重投入,幫助獨立團隊節省成本、縮短周期,用最小代價完成從制作、測試到上線的“最后一公里”。
直播內容。圖源:亞馬遜云科技
而對像Jackbox Games這類擁有一定內容體量的廠商而言,GameLift Streams也可以成為平臺延伸和商業創新的跳板。例如,Jackbox Games就將游戲擴展到了電視平臺,通過“廣告+云游”模式觸達了更多用戶。這意味著,開發者可以在不依賴傳統平臺分發的情況下,借助Streams自主構建觸達用戶的渠道,從內容生產、發布到變現更加靈活自主。
可以想見,GameLift Streams的出現,正如流媒體取代DVD,正在重塑游戲的創作、分發與運營方式,讓開發者在開發、測試、交付到發行、暢玩等全流程中實現真正的“無界限”。
事實上,除了在歐美市場的應用前景,GameLift Streams也為中國游戲廠商帶來了全新機遇。放眼如今的全球游戲市場,中國廠商的角色已經日益凸顯,從《原神》到《黑神話:悟空》,以及備受期待的《影之刃零》與《烽火與炊煙》等,越來越多的中國游戲廠商完成了從早期跑量到內容精品化的轉變,其作品影響力也在全球逐步提升。
借助Gamelift Streams無需安裝、即點即玩的特點,中國開發者能夠以更輕量的方式將游戲觸達全球終端用戶,從而打破傳統渠道壁壘,提升發行效率,更輕松地構建跨區域的用戶連接。在亞馬遜云科技涵蓋研發、部署、運營的完整技術方案支持下,這一新工具也正成為中國游戲全球化進程中的關鍵推動力。
在GameLift Streams之外,Amazon GameLift服務還包括Amazon Gamelift Servers(下稱“Gamelift Servers”),這是亞馬遜云科技為游戲廠商提供的全托管服務,其用戶包括Ubisoft、Zynga、WB Games 和Meta等全球數百家游戲開發商,當前,Gamelift Servers已經可以支持單款游戲多達1億并發用戶。
未來,亞馬遜云科技將持續深耕游戲行業,持續優化從創作、測試、發布到運營的全流程技術支持,助力開發者釋放更多創造力。無論是獨立工作室還是大型廠商,無論面向本地市場還是全球用戶,亞馬遜云科技都將以開放的技術生態、成熟的全球基礎設施,攜手開發者共同突破技術邊界,打造更加多元、可持續、具有人文溫度的全球游戲世界。