半年凈賺超4.8億!完美世界,成功“翻身”
游戲行業(yè)正在整體復(fù)蘇,行業(yè)的景氣周期也已開啟。
作為離AI最近的行業(yè),游戲行業(yè)曾飽受市場(chǎng)詬病,但周期之后,游戲行業(yè)宏大敘事已經(jīng)開啟。
證券時(shí)報(bào)援引游戲行業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2025年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,創(chuàng)下歷史新高。同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.79億人,同樣創(chuàng)歷史新高。
根據(jù)侃見財(cái)經(jīng)梳理發(fā)現(xiàn),進(jìn)入2025年之后,除了超級(jí)頭部騰訊以及網(wǎng)易的業(yè)績(jī)穩(wěn)定增長(zhǎng),其余大部分頭部游戲企業(yè)的業(yè)績(jī)都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng),例如世紀(jì)華通、完美世界等。
此前,A股游戲龍頭之一的完美世界發(fā)布了2025年上半年業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)告顯示,今年上半年公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)4.8億元至5.2億元,增長(zhǎng)幅度為3.71倍至3.94倍,同比扭虧為盈;實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)為2.9億元至3.3億元。
如果按照預(yù)告業(yè)績(jī)的最低下限來(lái)算,完美世界二季度凈利潤(rùn)則約為1.78億元;扣非凈利潤(rùn)則約為1.27億元。
對(duì)于業(yè)績(jī)的大幅扭虧,完美世界表示:
第一,因?yàn)楣咀匝械男聡?guó)風(fēng)仙俠MMORPG端游《誅仙世界》于2024年12月上線,報(bào)告期內(nèi)帶來(lái)良好業(yè)績(jī)?cè)隽俊?/p>
第二,公司電競(jìng)業(yè)務(wù)以高質(zhì)高頻的賽事為依托,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健發(fā)展。2025年上半年電競(jìng)業(yè)務(wù)流水同比延續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定業(yè)績(jī)。
第三,公司推行的一系列調(diào)整優(yōu)化舉措,在降本增效方面初見成效。
值得注意的是,近幾年隨著游戲出海進(jìn)程的加快,頭部企業(yè)受益明顯。
在業(yè)績(jī)預(yù)告當(dāng)中完美世界也表示,公司研發(fā)的異世界都市冒險(xiǎn) JRPG 游戲《女神異聞錄:夜幕魅影》相繼于日本、歐美、東南亞等海外區(qū)域公測(cè),獲得用戶高度認(rèn)可。完美世界還表示,公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品制作與全球化落地方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),有望在內(nèi)容與品類上為公司帶來(lái)持續(xù)產(chǎn)出。
當(dāng)然,從目前完美世界的地區(qū)收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,其海外收入占比仍然處于較低的水平。也就是說(shuō),未來(lái)其海外還有較大的上升空間。
從營(yíng)收結(jié)構(gòu)來(lái)看,完美世界游戲業(yè)務(wù)占到了總營(yíng)收的70%左右,影視業(yè)務(wù)則占到了總營(yíng)收的29.45%,其他業(yè)務(wù)則占到了總營(yíng)收不到1%。
除了游戲以及影視業(yè)務(wù),完美世界的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也是一個(gè)不容忽視的板塊,完美世界CEO顧黎明在接受采訪時(shí)曾表示,完美世界的目標(biāo)是將中國(guó)電競(jìng)賽事打造成全球領(lǐng)先的賽事,為觀眾提供頂級(jí)體驗(yàn),這就需要我們?cè)谲浻布涮咨蠈?shí)現(xiàn)高科技引領(lǐng)。
侃見財(cái)經(jīng)認(rèn)為,作為離AI最近的產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)的潛力巨大。只要頭部游戲公司能夠抓住這一輪出海的機(jī)會(huì),幾乎都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
根據(jù)相關(guān)報(bào)告顯示,今年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到95億美元(約合人民幣680億元),同比增長(zhǎng)11%。其中,美國(guó)、日本、韓國(guó)仍為我國(guó)游戲出海的主要市場(chǎng),其收入來(lái)源分別占海外收入的31.96%、16.2%、7.47%。
從類別來(lái)看,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入在2025年預(yù)計(jì)將同比增長(zhǎng)6%,達(dá)到854億美元,并有望于2028年進(jìn)一步攀升至1065億美元。與此同時(shí),PC游戲市場(chǎng)也顯示出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,2025年同比增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)為12%,接近120億美元,而到2028年這一數(shù)字預(yù)計(jì)會(huì)超過(guò)150億美元。
綜合來(lái)看,隨著游戲市場(chǎng)的回暖,頭部游戲公司2025年全年業(yè)績(jī)基本上已經(jīng)穩(wěn)定。在良好預(yù)期的刺激下,完美世界年內(nèi)漲幅已超過(guò)45%,世紀(jì)華通漲幅則超過(guò)了160%。