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09/11
2025

有價(jià)值的財(cái)經(jīng)大數(shù)據(jù)平臺(tái)

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精品專欄

米哈游造不出第二個(gè)原神了

摘要:屠龍少年不是變壞了,而是躺平了。


屠龍少年不是變壞了,而是躺平了。


作者|陶然 編輯|魏曉


“把用過的東西復(fù)制粘貼再簡(jiǎn)單改改,美工畫一套新立繪,就又是一款新游戲,這還是米哈游嗎?”


沐溪(化名)在米游社的角色詳情界面,暫時(shí)停留在在“活躍天數(shù)-21天,繩網(wǎng)聲望-精英繩匠”。個(gè)人主頁上,除了一條和走格子相關(guān)的討論帖之外,絕區(qū)零社區(qū)里說的最多的,就是對(duì)玩法機(jī)制的種種吐槽。


雖然沒到從崩壞學(xué)園甚至更早的小游戲一直追到現(xiàn)在的廚力,但自崩壞3開服,到原神,再到星鐵(崩壞:星穹鐵道)和如今的絕區(qū)零,沐溪自稱也算是個(gè)老“米WB”了——每款新作都是早早關(guān)注,有節(jié)奏也不參團(tuán),開服當(dāng)天蹲點(diǎn)進(jìn)游戲。


但在玩了大半個(gè)月之后,對(duì)于米哈游的這部新作絕區(qū)零,沐溪的評(píng)價(jià)雖說遠(yuǎn)比游戲社區(qū)的部分玩家克制,但能給到的最多也就是個(gè)中評(píng):


“高情商的說,絕區(qū)零維持了米哈游的風(fēng)格,和特色機(jī)制,但直白來講,就是和前幾作差異有限,創(chuàng)新更是少得可憐。”


他在游戲社區(qū)TapTap上給絕區(qū)零的評(píng)分是三星,換算成10分制,大概是6分的及格水平。


目前,絕區(qū)零在該平臺(tái)上的總體評(píng)分是6.3,橫向比較米家其他游戲,星鐵7.4,原神7.8,崩壞3目前6.6,絕區(qū)零成了榜尾。


再把范圍擴(kuò)大至比今年較火的二次元游戲,塵白禁區(qū)社區(qū)打分為7.5,近期玩家間風(fēng)評(píng)逆轉(zhuǎn)的鳴潮近日也上到了6.4…


好消息,在不乏開服爆雷事件的二游圈子中,絕區(qū)零依舊穩(wěn)定保持在及格線以上。但,玩家對(duì)米哈游的期待,可遠(yuǎn)不只是及格分。


倒霉的作品


絕區(qū)零,哪里出了問題?


一個(gè)現(xiàn)實(shí)情況是,得益于前作的高光和影響力,米哈游的玩家群體往往有著相當(dāng)高的忠誠度,這讓他們有了一種主動(dòng)入坑每部新作品的“慣性”。


類比的話,大概就像忠實(shí)果粉們一年一更的新iPhone。


先前星鐵測(cè)試和開服階段,對(duì)于回合制RPG玩法的討論、米哈游特色概率卡池、命座圣遺物系統(tǒng)等等,一樣也是有人認(rèn)可,就有人拉踩。


但當(dāng)完全不認(rèn)可的那批玩家逐漸棄坑,留下來的忠實(shí)粉絲,怨言卻并沒有如今的絕區(qū)零這么大。


客觀上,絕區(qū)零是有些“倒霉”的。


倒霉的點(diǎn)在于,“一而再,再而三”,它是那個(gè)“三”:


當(dāng)刷圣遺物、抽命座和專屬武器已經(jīng)麻了的原神玩家,從仍需圣遺物、命座、專武的星鐵中跳出來,發(fā)現(xiàn)最新一部作品絕區(qū)零,依然是圣遺物命座專武這副“米家三件套”,其帶來的負(fù)面情緒如果能統(tǒng)計(jì),或許是幾何級(jí)的增長(zhǎng)。


“這就是為什么,直播那會(huì)兒就很多人在吐槽說,感覺米哈游也做不出新東西了。”


當(dāng)然,這可以解釋成“米哈游特色玩法”,畢竟,從崩壞3中的角色池、專武、圣痕,到原神中的專武、命座,暫且不提玩家對(duì)于出貨率的種種不滿,商業(yè)層面,米氏卡池帶來的回報(bào)顯而易見。


從結(jié)果反推過程也可以看出,這種游戲機(jī)制,在內(nèi)容質(zhì)量有保證的前提下,也是會(huì)被廣大玩家群體所接受的。


但問題在于,絕區(qū)零這部作品的內(nèi)容質(zhì)量,特別是玩法層面,似乎也沒有特別能服眾。


至少前作相比,有些玩家認(rèn)為是這樣的。


無功即是過


原神毫無疑問是米哈游截至目前的巔峰之作,不論是影響力,還是商業(yè)層面。


2021斬獲TGA最佳手機(jī)游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)后又連續(xù)多年獲得提名,已經(jīng)堪稱現(xiàn)象級(jí)成功。


客觀來說,在原神之后,米家推出兩款游戲星鐵和絕區(qū)零,不論是從玩家的期待,還是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對(duì)其的定位,即便都被稱為是“大作”,但和原神顯然不是一個(gè)級(jí)別。


指望米哈游每?jī)赡甓荚僭煲粋€(gè)原神,也不現(xiàn)實(shí)。


絕區(qū)零和米哈游的前一部作品星鐵,有一些點(diǎn)是相似的,即題材上保持二次元,但玩法上卻強(qiáng)行推著之前崩壞、原神積累下來的忠實(shí)玩家,接受某個(gè)策劃認(rèn)可的所謂“新玩法”,迭代出一款相對(duì)的“輕游”。


但問題是,米哈游這次,可能有些自說自話了。


星鐵是精致美工+回合制游戲,絕區(qū)零是特色美工+大量的走格子推箱子,被定為ACT游戲賣點(diǎn)的動(dòng)作場(chǎng)面,反倒只是穿插其中。


甚至具體到動(dòng)作場(chǎng)面本身,也難說有多驚喜。


事實(shí)上,能看出來絕區(qū)零團(tuán)隊(duì)想在玩法上有創(chuàng)新,尤其是動(dòng)作場(chǎng)面。他們給出的方案是拋棄過往崩壞、原神、星鐵,包括別家像戰(zhàn)雙、鳴潮這種精細(xì)美工。以相對(duì)簡(jiǎn)化的立繪建模,換取制作更多種類細(xì)節(jié)動(dòng)作的可能。


這當(dāng)然是一種取舍。


但在游戲流程上,為了實(shí)現(xiàn)大偉哥口中“讓普通玩家也能打出炫酷操作”,又塞入了不少有些割裂的彈刀機(jī)制和連攜技能,加之被批無聊的走格子環(huán)節(jié)以及開服略顯匱乏的游戲內(nèi)容,從結(jié)果上看,不管是沖著米氏美工來的玩家,還是熱衷于挑戰(zhàn)ACT玩法的用戶,這種設(shè)計(jì)都是違背直覺的。


況且,上述所有“新玩法”,實(shí)際上也并未跳出當(dāng)年崩壞3就有的框架,只是細(xì)節(jié)動(dòng)作更多了,看上去就“戰(zhàn)斗爽”。


哪里都不能說是差,但基本也都沒什么驚喜。


米哈游,本該有第二個(gè)原神


保留米氏卡池的變現(xiàn)機(jī)制,魔改一套回合制或動(dòng)作玩法,與二次元題材拼合,就等于一款新游。


在一些玩家看來,走過原神和星鐵功勞簿的米哈游,似乎有些陷在公式玩法的舒適圈當(dāng)中了。


當(dāng)然,對(duì)于一款開服不到一個(gè)月的游戲就談“成功”或者“失敗”,顯然過早,創(chuàng)下米哈游史上最高記錄的“超4000萬全球預(yù)約人數(shù)”,似乎預(yù)示著米哈游下一款“大作”,即便還是這個(gè)模式,也依然能轟動(dòng)游戲圈。


但必須承認(rèn)的是,2024年的絕區(qū)零發(fā)布后,對(duì)于米氏套路不再買賬的玩家,又比以往多了一些。


新作與前作開服后下載量的對(duì)比,非常直觀,甚至不在一個(gè)量級(jí)。



圖源/七麥數(shù)據(jù)


原神發(fā)布之前,“崩壞”這一IP過高的營收占比(《崩壞學(xué)園2》與《崩壞3》兩款產(chǎn)品的收入占報(bào)告期內(nèi)營收比例高達(dá)98.82%),曾讓當(dāng)時(shí)還在排隊(duì)IPO的米哈游,因被質(zhì)疑持續(xù)盈利能力不穩(wěn)定、單一IP被競(jìng)品分流風(fēng)險(xiǎn)高等因素,最終無果而歸。


而如今,手握崩壞、原神、星鐵的米哈游,已是無可爭(zhēng)議的頭部玩家。


根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Appmagic統(tǒng)計(jì)的2024上半年全球手游發(fā)行商收入榜中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游分列1、3、5位,僅看國內(nèi)就是前三名。


鵝廠內(nèi)部,甚至曾一度傳出對(duì)米哈游感到“恐慌”,希望能造出一款對(duì)標(biāo)原神的競(jìng)品。但近幾年,好像也沒人再提了。


說到底,在原神爆火之后的米哈游,似乎少了一些后勁。


夸張類比一下,制作出GTA 5的游戲公司Rockstar Games,如果被爆出根本沒計(jì)劃做GTA 6,而是押寶7k7k和4399,市場(chǎng)會(huì)是個(gè)什么反應(yīng)。


圈子里有些觀點(diǎn),將米哈游形容為“屠龍少年變成惡龍”,其實(shí)沒什么道理,米哈游直到現(xiàn)在還依然再堅(jiān)持過往那套東西。


它不是變壞了,而是有些躺平了。


并不是說輕游毫無價(jià)值,但能做出原神的米哈游,或許本該匹配更大的價(jià)值。


但目前,不管是新作的風(fēng)評(píng)飄搖,還是公司高層蔡浩宇、大偉哥(劉偉)等人事變動(dòng),外界都不太能看出,米哈游是否真的還會(huì)有下一個(gè)大動(dòng)作。


市場(chǎng)和玩家期待的下一個(gè)“原神”,遙遙無期。


來源|AI藍(lán)媒匯 作者|陶然


AI財(cái)評(píng)
從財(cái)經(jīng)視角來看,米哈游的《絕區(qū)零》雖然延續(xù)了其標(biāo)志性的商業(yè)模式和游戲機(jī)制,但創(chuàng)新不足和市場(chǎng)飽和可能導(dǎo)致其難以復(fù)制《原神》的成功。米哈游依賴單一IP和重復(fù)的商業(yè)模式,雖然短期內(nèi)能穩(wěn)定收入,但長(zhǎng)期來看,缺乏創(chuàng)新和多元化可能削弱其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。此外,玩家對(duì)《絕區(qū)零》的反饋顯示,市場(chǎng)對(duì)米哈游的期待已從單純的游戲質(zhì)量轉(zhuǎn)向更深層次的創(chuàng)新和體驗(yàn)。米哈游需要重新審視其產(chǎn)品策略,避免陷入“舒適圈”,以保持其在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位。
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